「遊戯王デュエルモンスターズ」シリーズ「DM1」の続編。通称「DM2」
基本的になルールは前作「DM1」と同じ。
・デッキ枚数は40枚(同じカードを何枚でも入れることが可能)
・ライフポイントは8000
・生贄召喚は無い
・強化魔法は1体に2枚まで
・1ターンに何枚でも魔法カードを使用できる。
召喚→強化カードを発動などの動きが可能となった。
・融合したターンに再度融合が可能で、融合したターンに攻撃可能。
・毎ターン、手札が5枚になるまでドロー。
モンスターごとに「召喚魔族」が設定されている。モンスター同士で戦闘を行う場合、攻守に関係なく有利魔族が戦闘で勝利する。
炎魔族 → 森魔族 → 風魔族 → 土魔族 → 雷魔族 → 水魔族 → 炎魔族 |
黒魔族 → 白魔族 → 悪魔魔族 → 幻想魔族 → 黒魔族 |
各カードに「レベル」が設定されており、プレイヤーレベル以下のレベルを持つカードしか使用できない。
デッキ内に入れることのできるカードの総レベルを「デッキキャパシティ」といい、デッキキャパシティを超えてカードを入れることができない。高レベルのカードを複数デッキに入れる為には、デッキキャパシティの上限を増やす必要がある。
・キャンペンーンモードにて、勝利+3、敗北+2。
・デッキキャパシティが7増加するごとに、デュエリストレベルが1増加する。
攻守の合計÷100(100未満切り捨て) 例:ブルーアイズ・ホワイトドラゴンの場合、攻撃力3000、守備力2500、攻守の合計が5500。÷100なので「レベル55」 |
攻守ともに高いカードは高レベルとなりやすく、デッキキャパシティを圧迫してしまうので、攻撃力が高く、守備力が低いカードの方がレベルが低く、デッキキャパシティを節約でき、重宝する。
守備力が0のゾンビ系モンスターはコスパが良い。
「モンスターカード」「魔法カード」の他に、新たに「罠カード」と「儀式カード」が実装された。
自分のターンにセットすることで相手の行動を妨害可能。ただし、発動できなければ次の自分のターンに消滅してしまう。
コストが低く設定されており、デッキキャパシティを節約しやすい。
CPUは罠カードを使用しない。
・特定のモンスター3体をフィールドに揃え、儀式カードを使用することで、儀式モンスターを召喚可能。
・儀式カードは使用後、デッキ、かばんから消滅する。
全てのカードをアンロック |
デッキキャパシティ最大 |
闇ステージキャラクターを選択 (闇遊戯、闇バクラ、シャーディー、イシズ・イシュタール) |
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